Qobo es un robot interactivo y educativo diseñado para enseñar programación a niños entre 3 y 8 años. Viene con tarjetas rompecabezas que ayudan a iniciar la programación. El robot tiene dos modos: el modo libre, en el cual se pueden utilizar todas las tarjetas para programarlo de la manera deseada, y el modo de juego, en el cual se utiliza un tapete incluido o descargado de la página web de Qobo para completar retos y pasar de nivel, cada vez más difíciles.
Qobo cuenta con una cámara en la parte inferior que lee las tarjetas para realizar los movimientos indicados y varios sensores que reaccionan a la interacción, como reírse al tocar la boca o pedir atención después de un tiempo.
Desde mi punto de vista, utilizar Qobo en el aula puede suponer una motivación para el alumnado, pues permite un aprendizaje lúdico y dinámico de los contenidos. Además, este robot es de gran ayuda para que el alumnado empiece a desarrollar y aprender un pensamiento computacional. Por último, cabe destacar que es una herramienta muy versátil en el aula, ya que se puede adaptar a cualquier tema que queramos trabajar en clase, mediante la creación de tapetes personalizados en lo que incluyamos los contenidos que vamos a impartir.
A continuación, os presento algunas actividades que se podrían realizar con este robot:
¡Nos vemos en clase!
Fuente de las imágenes: https://tintaytoner.info/es/entretenimiento-educacional/23-robot-qobo-caracol-robobloq-bxqobo.html
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